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trabajando para toom nook animal crossing lets go to the city

By : oniokamigames
TRABAJAR PATA TOM NOOK

Una vez salgas de la casa que hayas elegido te encontrarás con Tom Nook, el cual te dará la opción de cambiar de casa o de comprarla a cambio de bayas (que es el "dinero" de Animal Crossing).



Si estás contento con ella responde que la quieres comprar, y entonces te dirá su precio y las condiciones de pago (no tendrás ningún plazo determinado para adquirirla, pero hasta que no sea tuya no podrás aumentarla de tamaño).

Puesto que acabas de empezar, todavía no tendrás las bayas suficientes para pagar la casa, así que Tom te ofrecerá que trabajes para él para ganar unas cuantas bayas con las que empezar a saldar tu deuda. Aunque antes de empezar deberás darte una vuelta por el pueblo y hablar con todos sus habitantes para presentarte como su nuevo vecino.



Entra en el mapa para saber donde viven y no te olvides de visitar también el Ayuntamiento para conocer a Tórtimer, el alcalde del pueblo.



Después de conocer a todos tus vecinos, dirígete al Almacén Nook, la tienda de Tom (mira el mapa para conocer su ubicación) y entra ahí para empezar a trabajar para él ¡¡yupiiii!!



Lo primero que debes hacer es ponerte el uniforme de trabajo que te va a dar Tom. Señala el icono "bolsillo" y luego selecciona el unifirme para ponértelo.



Luego vuelve a hablar con Tom y entonces te dará tu primer encargo: sembrar cuatro tipos de flores y plantar tres árboles distintos cerca de la tienda.



Para hacerlo ve al exterior, ponte sobre suelo fértil (no sobre rocas o piedra) y elige unas semillas o una planta de tu inventario. Luego selecciona la opción "plantar", y cuando hagas eso con todo lo que te ha dado Tom, habrás cumplido con el primer encargo.



Después vuelve a hablar con Tom para que te mande el segundo encargo, el cual consistirá en llevarle un paquete a un personaje determinado (cambia cada vez). Tom te dará el paquete y te dirá a quien debes entregarlo. Búscalo por el pueblo para poder dárselo.

 NOTA. El personaje al que le hagas la entrega te dará un objeto de regalo (para decorar tu casa) y además te preguntará por el día de tu cumpleaños.



El tercer encargo que te hace Tom consiste en escribir una carta dirigida a uno de los habitantes del pueblo (cambia cada vez). Selecciona el papel de líneas que te da Tom, elige el personaje al que va dirigida, y escribe lo que te apetezca en él.



Una vez escrita, ve al Ayuntamiento y ponte en el mostrador de la derecha para tener acceso a la oficina de correos, lugar desde donde deberás mandar la carta que acabas de escribir.



El cuarto encargo que te propone Tom es similar al segundo, es decir, que tienes que hacer una entrega a uno de los residentes del pueblo (a cambio te dará algo para tu casa).



El quinto encargo consiste en llevar un pedido al personaje al que le mandaste la carta del tercer encargo (recuerda que si no sabes donde encontrarle, puedes consultar el mapa).



Por último, para terminar tus trabajos con Tom Nook, debes escribir en el tablón de anuncios que hay junto al Ayuntamiento un mensaje. Cuando termines vuelve a hablar con Tom.



Una vez terminados tus trabajos, Tom Nook te dará 1400 bayas que servirán para pagar parte de la deuda, y luego ya serás libre para dedicarte a lo que quieras, como por ejemplo empezar a comprar y vender objetos en la tienda.



NOTA. A partir de ahora, cada vez que quieres pagar partes del préstamo, deberás ir al bayero automático que hay dentro del Ayuntamiento y hacer el ingreso de la cantidad que quieras amortizar.
                                         



animal crossing lets go to the city empezar vida nueva

By : oniokamigames
EMPEZAR UNA NUEVA VIDA

Animal Crossing: Let's Go to the City es un entretenido juego basado en la simulación de vida. Tu objetivo será convivir en un pueblo virtual e interactuar con sus "animalados" habitantes. Podrás comunicarte con ellos, comprar y vender objetos, trabajar, pescar, diseñar, decorar, jugar, visitar otros pueblos e incluso invitar a amigos para que visiten el tuyo.



La primera vez que enciendas el juego tendrás la ayuda de Fran, una especie de gato que te guiará en los inicios de la aventura.

Al inicio te preguntará si quieres empezar a jugar desde cero, o seguir aquí con la vida que tuvieras en el juego Animal Crossing: Wild World de Nintendo DS.



Si eliges empezar desde cero, aparecerás en el interior de un autobús junto con Fran.
Lo primero que debes hacer es corregir o confirmar la fecha y la hora. Luego tendrás que escribir tu nombre, y después tendrás que responder "¿A que mola?" si quieres que tu personaje sea chico, o "¡Es bonito!" para ser chica.



Después de eso deberás darle un nombre al pueblo en el que vas a vivir, y luego tendrás que responder a unas cuantas preguntas más. Dependiendo de las respuestas que des, así será el aspecto de tu personaje.


Para finalizar, Fran te dará un mapa del pueblo y te mostrará la localización del Ayuntamiento, lugar al que deberás dirigirte una vez bajes del autobús.



Una vez en el pueblo, dirígete a donde te ha dicho Fran (el Ayuntamiento) y habla con el personaje que hay dentro para que te muestre las cuatro casas que hay disponibles en ese momento.



Si no encuentras el Ayuntamiento o cualquier otra cosa, selecciona el símbolo de la casita para acceder al mapa y ver su situación.



Luego sal del Ayuntamiento y dirígete a la casa que más te guste de las cuatro disponibles (da igual una que otra). Cuando entres en ella, sube al ático por las escaleras para encontrar una cama y un teléfono.



Usa este último si quieres configurar las diferentes opciones que tiene el juego, y luego acuéstate en la cama si lo que deseas es guardar la partida y salir del juego (aunque para poder hacer todo eso, antes necesitarás confirmar que te quedas con la casa).

objetos del animalcrossing wild world

By : oniokamigames
OBJETOS


En la tienda de Tom Nook irán apareciendo diariamente objetos distintos y por supuesto, podrás comprar las herramientas básica de trabajo. Siempre podrás comprar plantas, alfombras, una medicina, la botella con un mensaje dentro...el resto de objetos como sillas, mesas, camas, armarios, etc... irán cambiando.
aqui os dejo cuantos objetos hay de cada clase

Accesorios 130 piezas
Alfombras 63 piezas
Cartas 63 piezas
Cuadros 20 piezas
Fósiles 52 piezas
Giroides 127 piezas
Herramientas de trabajo 6 + 6 de oro
Insectos 56 piezas
Muebles 562 piezas
Papel de pared 63 piezas
Peces 56 piezas
Sombrillas 32 piezas
Trajes 256 piezas

reformas de la casa de animal crossing wild world

By : oniokamigames
aqui os ponemos las reformas de la casa de este juego:



Primera casa
19800 bayas
Habitación mediana
Segunda casa 120000 bayas Habitación grande
Tercera casa 298000 bayas Segundo piso
Cuarta casa 598000 bayas Habitación extra en el lado izquierdo
Quinta casa 728000 bayas
Habitación extra en el lado derecho
Sexta casa 848000 bayas
Habitación extra al fondo
Séptima casa 948000 bayas sin catálogo



muchas veces aprece en internet que la primera reforma es la habitacion pequeña , pero la habitacion pequeña ya esta cuando te vienes a vivir a tu pueblo asi que si la primera esta mal las demas tambien , entonces quedaria la ultima sin reforma porque no se podria incluir otra habitacion asi que mucha atencion,
LA ULTIMA REFORMA DE 948000 BAYAS NO LA PAGUEIS PORQUE SINO LA CAGAREIS I NO TENDREIS CATALOGO NUNCA MAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

visitantes especiales del animalcrossing wild world

By : oniokamigames
e aki otro interes para todos vosotros:


VISITANTES ESPECIALES
Personaje
Cuándo aparece
Requisitos
Función
Alcatifa
Un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a viernes. Desde las 6 a.m. hasta 12 p.m. Te vende alfombras y tapices raros. Te da el Sillón de Masaje si le das el Turbante que te entrega Da Morsi.
Blanca
Aleatoriamente. Para que aparezca  tienes que haber activado la opción "gato misterioso", a través del teléfono que hay en tu casa. Debes haberte conectado a través de Wi-fi con otra consola, por lo menos una vez. Si la encuentras te pedirá que le dibujes una cara. Si aceptas podrás dibujar lo que quieras. Blanca usará tu diseño como cara.
Carturo
Un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a viernes. Entre las 9 a.m. y las 5 p.m. Puedes acertarle con el tirachinas pero no conseguirás nada especial.
Copito
Desde el 25 de diciembre hasta mediados de febrero puedes encontrar dos bolas de nieve por el suelo. Todo el día. Si empujas las dos bolas con cuidado de no romperlas con algún obstáculo, puedes ir haciendo que crezcan. Una vez que tengas una bola de nieve lo más grande posible, empuja la otra pero no llegues a hacerla del todo grande. Júntala con la primera para que aparezca Copito. Si lo haces correctamente te dará regalos.
Cornimer
Aparece durante la segunda semana del mes de Octubre, delante del atuntamiento. Todo el día. Busca bellotas bajo los árboles que no dan frutos sólo durante esta semana. Te pedirá que le lleves bellotas. Coge tantas como puedas y llévaselas para recibir a cambio un tipo especial de mobiliario: la línea hongo. Cuidado con las podridas, porque a Córnimer no le gustan nada de nada. Cuantas más bellotas entregues más regalos recibirás.
Da Morsi
Un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a viernes. Desde las 6 a.m. hasta 12 a.m. Si le das algo de comer te da regalos. Si le entregas un nabo rojo que hayas tenido plantado en buenas condiciones te dará un Turbante
Doctor Sito
Un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a viernes. Desde las 6 a.m. hasta 12 a.m. Hablando con él podrás conseguir iconos que simulan emociones (en el apartado para chatear dentro del menú). Encuéntralo en días diferentes para aprender emociones distintas.
Graciela
Un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a viernes. Llega a las 6 a.m. y espera 24 horas. Esta simpática jirafa llega al pueblo en su coche. Si la ves habla con ella para recibir un bonito regalo.
Gulliver
Un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a viernes. Entre las 6 a.m. y las 12 p.m. Dispárale con el tirachinas para conseguir regalos especiales.
Juana
Todos los Sábados. Desde las 6 a.m. hasta 12 p.m. Te vende nabos rojos y blancos.
Katrina
Un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a viernes. Llega a las 6 a.m. y espera 24 horas. Por 100 bayas te dará información sobre tu futuro.
Ladino
Un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a viernes. Llega a las 6 a.m. y espera 24 horas. Puedes comprar objetos raros.
Pascal
Un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a viernes. Desde las 6 a.m. hasta 12 a.m. Búscalo cerca de la playa para conseguir algún regalo. Te dará el hacha de Oro (o una foto suya) si tu le entregas una Vieira que, a su vez, te da el Alcalde.
Rese T
Cada vez que entres en el juego sin haber grabado la partida antes de salir. Cualquier hora. Aprender que debes grabar la partida antes de salir del juego.
Sisebuto
Todos los Sábados. De 6 a.m. a 6 p.m. Enfrente de tu casa. Te hará un seguro contra accidentes y más adelante uno para robos.
Tortimer (Alcalde)
Siempre que hay un evento importante, a la entrada del Ayuntamiento. Durante el día. Te dará diferentes regalos dependiendo del evento. Si le entregas el Sillón de masaje te dará a cambio la Vieira para Pascal.
Totakeke
Todos los Sábados. Desde las 7:30 p.m hasta las 12 a.m. Escuchar y conseguir las canciones que le pidas.

eventos especiales animal crossing wild world

By : oniokamigames
e aki los eventos especiales(y no tan especiales) de este fantastico juego:


EVENTOS ESPECIALES
El Día Lalalá
   Se celebra el segundo sábado de cada mes impar.
Durante dicho día tus vecinos no podrán parar de cantar, así que habla con ellos para escuchar la canción que han preparado para este día tan señalado. Cuando oigas una canción que te guste mucho contrata a su autor para sustituir la melodía que tengas en ese momento en tu ciudad por la de este artístico vecino.
El Mercadillo
   Se celebra el primer sábado de cada mes, a excepción de Enero y Agosto.
En este día podrás vender cualquier objeto que tengas en tu casa a un precio superior al que lograrías si se lo vendieras a Tom Nook. Simplemente espera a que llegue un comprador y negocia con él el precio del artículo por el que esté interesado. Vende sólo aquellos artículos de los que te quieras desprender y quédate con tus preferidos. Cuando quieras dar por finalizado un intercambio comercial dirígete a la salida de tu casa. Cuando tú hagas de comprador, la mecánica será exactamente la misma. Elige el artículo que desees adquirir, regatea con el vendedor y cómpralo si lo encuentras razonable.
El Torneo de Pesca
   Se celebra entre las 12:00 y las 18:00 h. durante el tercer domingo de Enero, Marzo, Mayo, Noviembre o Diciembre, y el cuarto domingo de Febrero, Abril y Octubre.
Usa la caña de pescar para atrapar peces e intenta que sean de buen tamaño, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más grande. Cuando pesques un buen ejemplar llévaselo a Tórtimer, el alcalde del pueblo que encontrarás frente al ayuntamiento, para que lo mida. Tórtimer lo comparará con los otros peces que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 h el torneo finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador recibirás una carta del alcalde en la que te notificará tu victoria y te obsequiará con el trofeo de pesca.
La Caza de Bichos
   Se celebra entre las 12:00 y las 18:00 h. durante el tercer domingo de Junio, Julio, Agosto y Septiembre.
Usa la red para atrapar bichos e intenta que sean de buen tamaño, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más grande. Cuando caces un buen ejemplar llévaselo a Tórtimer, el alcalde del pueblo que encontrarás frente al ayuntamiento, para que lo mida. Tórtimer lo comparará con los otros bichos que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 h el torneo finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador recibirás una carta del alcalde en la que te notificará tu victoria y te obsequiará con el trofeo de caza.
Las Noches con Chispa
   Sólo se celebran durante la segunda semana del mes de Febrero.
Durante dicha semana tus vecinos adornarán sus casas con bombillas de colores. Fíjate en todas y luego ve a hablar con Tórtimer, el alcalde del pueblo que encontrarás frente al ayuntamiento. Vota por el vecino que consideres que tiene la casa mejor adornada y repite la votación el resto de días que dure el evento. Cuando finalmente llegue el último día se declarará un ganador dependiendo de las votaciones que hay recibido el alcalde.
El Festival de las Flores
    Sólo se celebra durante la segunda semana del mes de Abril.
Para tener opciones de ganar este festival tienes que tener un buen número de flores rodeando tu casa. Un buen jardín necesita de flores variadas, así que si no encuentras especies nuevas en tu pueblo prueba a comprar semillas de tipos nuevos en la tienda de Tom Nook. Cuanto más cantidad y variedad de flores tengas en tu jardín, más posibilidades tendrás de ganar el festival. Haz buen uso de la regadera para mantener tus flores en perfecto estado y cuida de que no crezcan malas hierbas a su alrededor. Una vez el festival termine espera que pase un día, y si has resultado ganador recibirás una carta del alcalde en la que te notificará tu victoria y te obsequiará con el trofeo de jardín.
El día de los Fuegos Artificiales
   Se celebra todos los sábados del mes de Agosto entre las 19:00 y las 00:00 h.
Ve a hablar con Tórtimer, el alcalde del pueblo que encontrarás frente al ayuntamiento, para que te de bengalas y candelas romanas con los que participar en la fiesta. Cuando se te acaben vuelve a hablar con Tórtimer para que te de más. Fíjate en la pantalla superior de tu Nintendo DS y disfruta del espectáculo de fuegos artificiales, el cual durará hasta medianoche.
La Fiesta de la Bellota
   Se celebra durante la segunda semana del mes de Octubre.
Ve al ayuntamiento y en lugar de ver allí a Tórtimer, te encontrarás con Córnimer. Te pedirá que le lleves bellotas, las cuales podrás encontrar bajo los árboles que no dan frutos y sólo durante esta semana. Eso sí, cuidado con las bellotas podridas, porque a Córnimer no le gustan nada de nada. Coge tantas bellotas como puedas y llévaselas a Córnimer para recibir a cambio un tipo especial de mobiliario: la línea hongo. Evidentemente cuantas más bellotas entregues más regalos recibirás.
Año Nuevo
   La cuenta atrás para el año nuevo transcurre durante el último día del año, es decir el 31 de Diciembre.
Dirígete al ayuntamiento para ver un marcador con el tiempo que queda para fin de año y luego ve a hablar con Tórtimer, el alcalde del pueblo. Charla con él para que te de un cañón de confeti con el que recibir al año nuevo como se merece. Pasadas las 12 de la noche vuelve a hablar con Tórtimer para recibir su felicitación de año nuevo. Fíjate en la pantalla superior de tu Nintendo DS y disfruta del espectáculo de fuegos artificiales, el cual durará toda la noche.

Herramientas del animalcrossing wild world

By : oniokamigames
buenas a todos hoy os pondre todas las herramientas y como conseguirlas:



HERRAMIENTAS
Caña
La caña sirve para pescar animales acuáticos, ya sean de río o de mar. Lanza el anzuelo al agua, de forma que caiga enfrente del animal que desees capturar. Cuando despiertes su atención espera a que pique, cosa que notarás porque el anzuelo se hunde y suena un chapoteo. En ese momento tira de la caña y así podrás pescarlo
Caña de Oro
La consigues al pescar todos los peces. Con ella te será más fácil pescar.
Hacha
Usa el hacha contra ellos y luego utiliza la pala para eliminar el tocón. Lamentablemente el uso del hacha es limitado y se romperá tras usarlo varias veces.
Hacha de Oro
El hacha de oro no se romperá nunca. Para conseguirla debes intercambiar una Vieira con Pascal.
Pala
Con la pala podrás enterrar frutas para hacer que crezcan árboles que den frutos del mismo tipo del que has plantado. Además podrás desenterrar objetos ocultos, tales como fósiles y giróides.
Pala de Oro
La consigues si entierras una pala normal y la dejas así un día completo. Con la pala de oro podrás plantar bolsas de bayas y conseguir árboles que den dinero.
Red
La red sirve para atrapar arañas e insectos de todo tipo. Cuando encuentres una presa que quieras capturar acércate a ella con cautela y usa la red para intentar atraparla. Procura hacerlo a la primera, ya que muchos bichos desaparecen al intentar atraparles.
Red de Oro
La consigues al cazar todos los insectos. Con ella te será más fácil cazar ya que es más grande.
Regadera
La regadera sirve para regar flores y brotes de árbol. Puesto que las plantas necesitan constantes cuidados, usa tu regadera todos los días para que luzcan lustrosas y crezcan bien.
Regadera de Oro
Con ella podrás revivir flores marchitas. La consigues si logras mantener los alrededores de tu casa en perfecto estado durante 16 días.
Tirachinas
El tirachinas sirve para derribar cualquier tipo de objeto volador. Aunque lo que más abundan son los regalos atados a globos, también puedes usarlo para derribar platillos volantes y pájaros. Ten cuidado donde derribas al objeto, ya que para cogerlo debes calcular que caiga en suelo firme, no en el agua.
Tirachinas de Oro
Lo consigues al acertar 15 globos. Con él disparas 3 piedras en vez de una.

targeta entrenador pokemon

By : oniokamigames
aki os dejo mi targeta de entrenador pokemon
porfavor darle muchas veces

[url=http://www.centropokemon.com.ar/tarjetas_wi-fi_pokemon.php?t=142693][img]http://www.centropokemon.com.ar/tarjetas/142693.png[/img][/url]

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